Endlich ist der Linux Dedicated Server im Netz verfügbar!

Viele Leute haben darauf gewartet, weil nur wenige den Luxus eines Windows Root Servers genießen dürfen. Genau wie ich.

Ursprünglich erschien der Server auf zerowings Page als Torrent:

http://zerowing.idsoftware.com:6969/

 

Als alternativen Download gibt es noch:

http://downloads.eicher.tv/q3games/et_quakewars/ETQW-patch1-server.2.x86.run

 

Ich habe den Server innerhalb von 40 Sekunden gesaugt, vom Torrent direkt auf den Root.

 

Dazu eine kurze Anleitung:

Als erstes installiert man bittornado:

apt-get install bittornado

Dann laden wir uns die torrent-Datei runter:

wget http://zerowing.idsoftware.com:6969/torrents/f6f0547f4e1d1f51f0dca4626cacdb416ec9c540.torrent

Dann legt man sich eine Datei tor.sh an, z.B. mit

mcedit tor.sh

 

Und fügt folgende 2 Zeilen dort ein (Copy & Paste):

#!/bin/bash
btdownloadcurses --responsefile $1 --max_uploads 99 --max_upload_rate 0 --minport 33333 --super_seeder 1

Danach machen wir die datei noch ausführbar:

chmod 700 tor.sh

 

Und jetzt laden wir den Torrent runter:

sh tor.sh f6f0547f4e1d1f51f0dca4626cacdb416ec9c540.torrent

Wenn der Download fertig ist, kann das Programm einfach mit Q geschloßen werden.

Viel Spaß beim Server einrichten, und natürlich ZOCKEN!


 
Categories: Games & Entertainment

September 22, 2007
@ 01:14 PM

Zu meinem Vortrag vom 17.09.2007 habe ich noch etwas Feedback bekommen, dass ich hier gerne Beantworten möchte.

Expression Studio

Zum einen das von Timo Runge besagte Interview zwischen Martin Buchmann (Business Development Manager, Adobe Systems) und Steffen Ritter (Marketing Manager für die Microsoft Designertools), welches es hier zulesen gibt:

Interview: Flash vs. Silverlight -  Im Gespräch mit Adobe und Microsoft

 

Des weiteren wurde ich in meinem Vortrag gefragt, wie man denn Grafiken (Content) in Blend einfügen kann, und ich antwortete mit XML beispielsweise.

Darauf hieß es dann, dass so eine XML-Datei für die Designer nicht grade leicht zu erstellen sei.

Nach einem weiteren Vortrag von Jana Paetzold auf dem Student Partner Summit 2007 kann ich dazu noch einiges sagen.

Mit Expression Media  hat der Designer ein mächtiges Tool zur Verwaltung von multimedialen Content. Mittels einer gewählten Selektion kann man per Mausklick eine XML-Datei mit den gewünschten Informationen sehr leicht erzeugen und in Blend einbinden. In Blend 2 sogar durch einfaches Drag&Drop auf das Design-Fenster gleich mit Attributsauswahl im eigentlichen Design verbauen. - Ich war wiedermal begeistert von dem Tool.

 

Ich wurde ebenfals gebeten, einen Preisspiegel für Expression Studio und für die Einzelkomponenten auf meinem Blog zu stellen.

Dazu werde ich nochmal eine Anfrage an Microsoft direkt machen, und dann sobald ich eine Antwort erhalten habe, hier posten.

Wer nicht warten kann, kann ja schon mal auf einer Preissuchmaschine seiner Wahl vorbeischauen.


 
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Nach einem Interview auf www.developmag.com von Chris Satchell "XNAbling everyone" heisst es, dass es endlich die Netzwerk-Unterstützung für die XBOX360, auch als Live-Services bekannt, geben wird:

"Opening up Xbox Live to XNA developers, arguably the biggest of the new additions to Game Studio 2.0, will mean that anyone can develop a game that uses Xbox Live as the multiplayer service. What was the reason behind doing this?
Well, I've had people requesting it, pressuring for it, and generally laying on about it to me ever since we launched version one. It's like "Hey, that's brilliant, you opened up the Xbox 360! When do I get Live?" [laughs]
But especially, universities really want to be able to teach their students networked game design and the associated issues like real-time syncronisation. They thought it was great that you could just use it in Windows, using the .NET network stack, but they wanted to do it on Xbox 360 as well, so there's always been that desire.
I think in the enthusiast community too people were like "Come on, online gaming is the future, we love Xbox Live and we want to be able to do some of that in our game." So since we released – even before we released – we finally worked out a way to be able to deliver that in a way that's consisitent with the rest of the framework and secure enough to make our consumers feel good about the integrity of Xbox Live.
I think one of the things people take from it is that it shows our commitment to these developers – I mean, you can see the sheer quality of talent out there from the Dream Build Play competition we ran. You know, they get exactly the full range of capabilities that the professionals do, and I absolutely believe that, much like how we've seen some really innovative and creative ideas from Dream Build Play, we'll see the same online. People will do online game styles that'll make us go "Wow! I haven't seen that before!" and so really we just wanted to make sure we were able to get it into people's hands.
Of course I'm now looking at the forums to tell us what the next thing people want is – I'm sure there's something!"

Das heisst also, wir werden in Zukunft endlich Live-Services in Anspruch nehmen können!

Juhuu! ;)


 
Categories: Game Development | XNA

September 11, 2007
@ 01:40 AM


Gestern um 19:00 wurde endlich die Public Demo von Quake Wars released.

Für alle interessierten gibt es hier einen schnellen Download-Link:

Download bei Yahoo

 

Ich konnte es mir natürlich nicht nehmen lassen, schonmal ein paar Runden zu spielen, und ich muss sagen: DAS GAME IST ECHT GELUNGEN!

Ich bin mal gespannt auf den 18.09.2007, wenn das Game im Laden ist.


 
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September 10, 2007
@ 08:47 PM

Es ist soweit. Ich setze meinen Plan in die Tat um, und werde mein Enzo Projekt verwirklichen. Worum geht es dabei?

 

EnzoFerrariEs handelt sich um ein Modell Auto, genauer um einen Lego Enzo Ferrari (ca 23cm x 45cm groß, rechts auf dem Bild), der mit einem Elektromotor, Akku, PC, Webcam und WLAN ausgestattet werden soll. Das beigestellte Teelicht auf dem Foto soll dabei nur eine Größenordnung vermitteln.

Der Clou an der Sache ist, dass es ein Client/Server-System werden soll. D.h. die eigentliche KI kann auch auf einem anderen PC laufen, z.B. auf einem Laptop z.B. in .NET ( Juhuu! :) ), oder über das Internet auf einem noch weiter entfernten Rechner, z.B. in einem Rechenzentrum. (Was die Latenz angeht, bleibt da jedoch noch fraglich. - Probieren geht über studieren.)

Die Software dabei wird einmal unter Windows und unter Linux, sowie auf dem ATMEL Chip laufen. Ein wichtiger Punkt ist dabei die reibungslose Funktionalität der einzelnen Komponenten untereinander. Ich habe mich daher schon im Vorfeld informiert, welche Hardware, mit was zusammenspielt. Und die [EmbeddedPC mit Linux/Webcam/WLAN]-Kombi eigenet sich nahezu hervorragend, da alles Quelloffen ist, bereits funktioniert, und ein Viewer des Live-Streams der Webcam in Linux als auch in Windows mit Source-Code verfügbar ist.

 

Folgende Hardware soll für das Projekt verwendet werden:

  • Lego Enzo Ferrari:

    LEGO 8653 RACERS Enzo Ferrari 1:10

    PICT0198

 

  • Antriebsmotor, Servos, und weitere Elektronik:
  • Microcontroller ATMEL Evaluation Board:

    MicrocontrollerEvaluationBoard   Antriebsmotor   Servo

 

  • Embedded-PC: FOX Board LX 8+32:


  • Software Features

    Kernel
    Full Linux ver 2.4.31 (default) or 2.6.15

    Server
    HTTP (WEB), FTP, SSH, TELNET

    Driver
    USB Pen driver, FTDI and PROLIFIC USB to Serial Converter

    SDK
    Open source SDK for Linux Systems
    (Read more...)

    Language
    C, C++, PHP, PYTHON, etc

    Tools
    Easy to use GNU C compiler service available on ACME web
    (Read more...)

    Hardware Features

    Size
    66 x 72 mm (2.6 x 2.8 inches)

    Cpu
    Axis ETRAX 100LX
    32 bit, RISC, 100MHz (100MIPS)

    Memory
    FOXLX816: 8MB FLASH 16MB RAM
    FOXLX832: 8MB FLASH 32MB RAM

    Power
    Single power supply
    5 Volt 280mA (1 watt)

    Ports
    1 Ethernet (10/100 Mb/s)
    2 USB 1.1
    1 serial console port

    Extension
    2 extension sockets with IDE, SCSI, serial lines, parallel ports, I/O lines, I2C bus interface

    Weight
    37 gr

    Temperature range
    0-70 °C

 

  • Kompatible Webcam (wird zerlegt):

    USB camera with built-in microphone,
    640x480, Frame rate up to 30fps,
    fully compatible with FOX Board.


 

  • USB-Wlan Adapter:
  • DWLG122
    Wireless USB Adapter (802.11g)

     

  • Akku? (Noch nicht entschieden)
  • Alles andere was ich noch vergessen habe.

 

Das Projekt soll in mehrere Phasen aufgeteil werden

  1. Microcontroller-Ansteuerung (ATMEL) für die Servos (Lenkung) und den Antriebsmotor funktionsfähig
  2. Microcontroller, Antriebsmotor, Servos, Embedded-PC, Webcam und Akku eingebaut.
  3. Steuerung des Autos über Laptop möglich, Bild der Webcam auf dem Bildschirm.
  4. Beginn der KI-Programmierung in .NET!
  5. Teilnahme am Wettbewerb der TU-Braunschweig

 

Sponsoring

Wie ihr leider sehen könnt, fehlen mir noch ein paar Bauteile:

  • Fox-Board (ca. 120€)
  • USB-Webcam ( ca. 30€)
  • USB-Stick (ca. 30€)

Für Sponsoring oder Spenden jeder Form würde ich mich freuen. Wenn z.B. jemand diese Webcam hat und eh nicht mehr benutzt, dann her damit! :)

Für alle Sponsoren würde ich Werbe-Aufkleber am Auto selbst Befestigen. Der Werbe-Effekt auf diesem Auto auf einer Veranstaltung, wo nur Technik-Begeisterte Roboter/Modellbauer anwesend sind, ist sicherlich großartig.

 

Hilfe und Support ?

Na, habe ich da ein Bastler-Herz zum Leben erweckt oder aus dem Exil befreit? - Nein im Ernst, wenn ihr Lust habt mitzubauen, dann meldet euch bei mir, Florian Mätschke.

Es wäre z.B. auch denkbar dieses Auto innerhalb der DotNET-Braunschweig User Group zu realisieren.

 

Weitere News zum Projekt folgen, versprochen! ;)


 
Categories: .NET | C# | Enzo Ferrari

September 10, 2007
@ 10:04 AM

Am Mittwoch ( 22.08.2007 ) habe ich die GC2007 besucht, und einige Eindrücke über die neuen Spiele die auf den Markt kommen gesammelt.

 

Far Cry 2

Die erste Präsentation gab es schon um 12:00 bei Ubisoft.Far Cry 2

2 Lead-Leveldesigner haben dabei die aktuellste Development-Version des 2. Teils von Far Cry live, etwa 10 Minuten lang, vorgestellt. Dabei habe ich mich hauptsächlich für die technische Seite des Spiels, als die Story-Seite interessiert. Besonderes Augenmerk wurde von den Entwicklern dabei auf die Physik-Engine und Spieldynamik gelegt. Es wurde mehrfach betont, dass der gesamte Spielablauf bei jeder Demo bisher anders ist, die KI anders reagiert und so weiter. Die KI erschien als sehr aggressiv und hartnäckig, als Beispielsweise eine einfache Autofahrt mit einem geklauten Wagen aus dem gegnerischen Lager gezeigt wurde. Es glänzte nahezu einer richtigen Verfolgungsjagd in einem Actionfilm.

Sehr hübsch anzusehen war auch das "Zerlegen" - so nenne ich das jetzt mal, von Objekten mit einer Waffe. Beispielsweise konnte man auf einen Baum schießen, und genau an der Stelle, an der man getroffen hat, ist der Ast vom Baum abgebrochen. Gleiches gilt für Hütten, Pfosten, Metallbleche, und alles weitere was irgendwie einen Spiel-Sinn hatte. Diese Technik fand ich sehr beeindruckend.

 

Crysis

Auf dem benachbarten EA Stand, etwas verwundert allerdings, fand man dann Crysis als spielbare Version vor.

Da schießt einem natürlich gleich der Gedanke in den Kopf: "Da hat wohl jemand eine gut abgsicherte Finanzierung!"

Crysis

Crysis habe ich dann natürlich gleich mal angetestet, und ebenfalls das "Zerlegen" ausprobiert. Auch hier war es Möglich, die Äste an der Stelle an der man getroffen hatte, zu zerlegen. Selbiges ging ebenfalls nochmals, wenn man beispielsweise den Ast der zu Boden fiel erneut getroffen hatte. - Sehr beeindruckend. Ich muss mir dazu umbedingt ein paar Papers mit genauerem Vorgehen besorgen.

 

Unreal Tournament 2007

Den neuen Shooter von Epic gab es ebenfalls zu sehen! Sehr beeindruckende Grafik. Zum Glück war es nicht so voll am Presse Tag auf der Games Convention, und wir brauchten uns nur 10min Anstellen, um dann eine Partie UT2007 8vs8 zu zocken. Leider musste ich feststellen, dass ich im Gegensatz zu UTXMP gut verloren habe. - Naja lag vielleicht auch daran, dass ich viele Engine-Features ausprobiert habe. Neu z.B. ist, dass man wenn man die Taste [Q] drückt, ein Hover-Board unter den Füßen bekommt. Damit ist man dann "zu Fuß" schneller, als wenn man nur laufen würde. Das Spiel wirkte recht gut gelungen und ausgeglichen, bot viele neue Spiel-Ideen als auch alte Konzepte neu überarbeitet.

 

Enemy Territory: Quake Wars

Gleich gegenüber vom UT2007-Stand gab es dann auch schon Quake Wars, meinen Favoriten zu sehen und Probe zu spielen. Auch hier musste man sich anstellen, ganze 30 Minuten. Aber das Warten wurde einem versüßt, nebenan wurden auf einer Bühne Call of Duty 4 sowie weitere nette Spiele gezeigt. -  Das beste war aber, dass mir DSC00102Lord Vader über denDSC00103 Weg gelaufen ist, um sich zu informieren, wie weit ich mit dem Bau des Todessterns vorran gekommen bin.

Die Star Wars Truppe war sehr nett, und man kam ein wenig beim Warten ins Gespräch. Wer sich für soetwas interessiert, die Jungs haben auch eine Internet-Seite: Star Wars Fandom, und suchen ständig neue Mitglieder.

Endlich war es soweit. Die Pforten wurden geöffnet, und wir konnten Quake Wars selbst spielen, ganze 20 Minuten.

Das Spiel wirkte wie ein sauber programmiertes Battefield, nur performanter, hübscher, Detailreicher. Das Setting erinnerte am Anfang an Omaha Beach, nur dass man nicht nur durch das Meer angelandet ist, sondern von einer gegenüberliegenden Insel.

Wenn man nicht grade mit dem Fallschirm aus dem Flugzeug abgesprungen ist, konnte man krabbelnd in Deckung gehen, oder mit dem Panzer, Jeep, BMT, oder einem Mini-Jeep, ja sogar Bote gab es, durch die Gegend flitzen. - Alles im Coop Modus in den Fahrzeugen, versteht sich von selbst.

Weitere Features wie Türen aufsprengen, Verwundete versorgen etc. gehört zum Tagesprogramm. - Das volle Programm eben.

Ich bin von diesem Spiel sehr begeistert, und freue mich schon darauf, wenn es im Laden steht.

 

Weitere Spiele

Sicher gab es noch viele Weitere spiele, die man ebenfalls nicht vergessen sollte, aber ich glaube das sprengt ein wenig den Rahmen dieses Artikels.

Jedoch möchte ich noch auf folgende Spiele hinweisen:

The Witcher, Perry Rhodan, Starcraft 2, Halo3, Hell-Gate London, Bioshock (bereits erhältlich)  und alle anderen, die ich vergessen habe.

 

Im ganzen ein gelungener Tag auf der GC2007. - Danke hier nochmals an meinen Cheff Lars Keller für das Business Ticket.