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    <title>Florian Mätschke   -    .NET Strikes Back - Game Development</title>
    <link>http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/</link>
    <description>C#, XNA, .NET Development &amp; Entertainment</description>
    <language>de-de</language>
    <copyright>Florian Mätschke</copyright>
    <lastBuildDate>Thu, 30 Oct 2008 08:14:22 GMT</lastBuildDate>
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      <dc:creator>Florian Mätschke</dc:creator>
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      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Es ist endlich soweit! Creators Club Online hat zwar noch geschlossen,
</p>
        <p>
das Microsoft XNA Game Sudio 3.0 RTM steht aber bereits bei Microsoft zum <a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7d70d6ed-1edd-4852-9883-9a33c0ad8fee&amp;displaylang=en" target="_blank">Download</a> bereit.
</p>
        <p>
 
</p>
        <p>
          <b>Supported Operating Systems: </b>Windows Vista Service Pack 1; Windows XP Service
Pack 3
</p>
        <p>
 
</p>
        <p>
Für den reibungslosen Umstieg bitte die vorherige Version von XNA Game Studio 3.0
CTP/Beta deinstallieren.
</p>
        <p>
Und vorher nochmal überprüfen, ob man bereits die neueste Version von Visual Studio
2008, also mit SP1 installiert hat.
</p>
        <p>
 
</p>
        <p>
Viel Spaß beim Spiele entwickeln auf der Xbox360!
</p>
        <img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=6dc254fa-b977-4c9b-8a75-477bafba3fb2" />
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      <title>Microsoft XNA Game Studio 3.0 RTM steht zum Download bereit!</title>
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      <pubDate>Thu, 30 Oct 2008 08:14:22 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Es ist endlich soweit! Creators Club Online hat zwar noch geschlossen,
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
das Microsoft XNA Game Sudio 3.0 RTM steht aber bereits bei Microsoft zum &lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=7d70d6ed-1edd-4852-9883-9a33c0ad8fee&amp;amp;displaylang=en" target="_blank"&gt;Download&lt;/a&gt; bereit.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;b&gt;Supported Operating Systems: &lt;/b&gt;Windows Vista Service Pack 1; Windows XP Service
Pack 3
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Für den reibungslosen Umstieg bitte die vorherige Version von XNA Game Studio 3.0
CTP/Beta deinstallieren.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Und vorher nochmal überprüfen, ob man bereits die neueste Version von Visual Studio
2008, also mit SP1 installiert hat.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Viel Spaß beim Spiele entwickeln auf der Xbox360!
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=6dc254fa-b977-4c9b-8a75-477bafba3fb2" /&gt;</description>
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      <category>Game Development</category>
      <category>XNA</category>
    </item>
    <item>
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      <dc:creator>Florian Mätschke</dc:creator>
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      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Microsoft gab nun endlich die Gewinner des Dream Build Play 2008 Wettbewerbs bekannt.
Viele der Teilnehmer, darunter auch ich und ein paar Freunde, warten schon länger
auf die Ergebnisse, da auf der offiziellen Seite nur stand, dass die Gewinner im Oktober
bekanntgegeben werden.
</p>
        <p>
Hier sind die glücklichen Gewinner:
</p>
        <ol>
          <li>
Team Gambit of Singapore 
<br />
CarnyVale: Showtime.<br /></li>
          <li>
Jose Alberto Gomez, Venezuela<br />
Battle Tennis<br /></li>
          <li>
Nathan Fouts<br />
Weapon of Choice 
<br /></li>
          <li>
Hu Ling + Team, China<br />
HurricaneX (2).</li>
        </ol>
        <p>
 
</p>
        <p>
Das "Battle Tennis" in den ersten 3 Plätzen dabei ist, habe ich bereits erwartet!
;)
</p>
        <p>
 
</p>
        <p>
Den ausführlichen Bericht gibt es hier: <a title="http://uk.xbox360.gamespy.com/articles/925/925048p1.html" href="http://uk.xbox360.gamespy.com/articles/925/925048p1.html">http://uk.xbox360.gamespy.com/articles/925/925048p1.html</a></p>
        <p>
Für alle Anderen: Mehr Glück beim nächsten Mal!
</p>
        <img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=2154bae1-e903-4a1e-b1d4-07e56593382d" />
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      <title>Dream Build Play Contest Gewinner Announced!</title>
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      <pubDate>Wed, 29 Oct 2008 20:40:55 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Microsoft gab nun endlich die Gewinner des Dream Build Play 2008 Wettbewerbs bekannt.
Viele der Teilnehmer, darunter auch ich und ein paar Freunde, warten schon länger
auf die Ergebnisse, da auf der offiziellen Seite nur stand, dass die Gewinner im Oktober
bekanntgegeben werden.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Hier sind die glücklichen Gewinner:
&lt;/p&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;
Team Gambit of Singapore 
&lt;br&gt;
CarnyVale: Showtime.&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Jose Alberto Gomez, Venezuela&lt;br&gt;
Battle Tennis&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Nathan Fouts&lt;br&gt;
Weapon of Choice 
&lt;br&gt;
&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;
Hu Ling + Team, China&lt;br&gt;
HurricaneX (2).&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Das "Battle Tennis" in den ersten 3 Plätzen dabei ist, habe ich bereits erwartet!
;)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Den ausführlichen Bericht gibt es hier: &lt;a title="http://uk.xbox360.gamespy.com/articles/925/925048p1.html" href="http://uk.xbox360.gamespy.com/articles/925/925048p1.html"&gt;http://uk.xbox360.gamespy.com/articles/925/925048p1.html&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Für alle Anderen: Mehr Glück beim nächsten Mal!
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=2154bae1-e903-4a1e-b1d4-07e56593382d" /&gt;</description>
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      <category>Game Development</category>
      <category>XNA</category>
    </item>
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      <dc:creator>Florian Mätschke</dc:creator>
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        <p>
          <img style="margin: 0px 20px 0px 0px" alt="http://forums.xna.com/assets/Images/forums/main/cco_Community_forums_header_nog.png" src="http://forums.xna.com/assets/Images/forums/main/cco_Community_forums_header_nog.png" align="left" />Laut
Aussagen von Kathleen Sanders, XNA Community Manager, auf dem <a href="http://blogs.msdn.com/xna/" target="_blank">XNA
Team Blog</a>, steht das neue XNA 3.0 nun offiziell am 30. Oktober 2008 zum Download
bereit. Damit wird es dann endlich wieder möglich sein, eigene Projekte auf die XBOX360
zu laden.
</p>
        <p>
Zusätzlich ist für den 19. November 2008 der Launch des Xbox LIVE Community Games
Channels, mit dem es möglich seien wird, Spiele die in XNA programmiert worden sind
auf der XBOX360 selbst zu verkaufen. Am "Day One" wird dieser Service in den USA,
Canada, England, Frankreich, Italien, sowie Spanien zur Verfügung stehen.
</p>
        <p>
Die Frage ist nur: "Wo bleibt Deutschland mal wieder an dieser Stelle? " 
</p>
        <blockquote>
          <p>
            <em>- Ich vermute mal aus steuerrechtlichen Gründen oder irgendwelchen komischen Gesetzen
die unsere Politiker verzapft haben sind wir wieder außen vor. Ich werde da nochmal
nach haken.</em>
          </p>
          <p>
            <em>
            </em> 
</p>
        </blockquote>
        <p>
Ich persönlich finde diese Entwicklung sehr gut, weil es so auch kleineren Spielestudios
möglich wird, Titel einer großen Masse zur Verfügung zu stellen. 
</p>
        <p>
Ich bin gespannt was noch alles in der Richtung in der Zukunft passieren wird.
</p>
        <img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=e31f8c2c-080c-4a4b-a832-e520a3c82876" />
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      <title>Microsoft XNA 3.0 (FINAL) kommt am 30. Oktober 2008</title>
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      <pubDate>Wed, 15 Oct 2008 10:32:06 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
&lt;img style="margin: 0px 20px 0px 0px" alt="http://forums.xna.com/assets/Images/forums/main/cco_Community_forums_header_nog.png" src="http://forums.xna.com/assets/Images/forums/main/cco_Community_forums_header_nog.png" align="left"&gt;Laut
Aussagen von Kathleen Sanders, XNA Community Manager, auf dem &lt;a href="http://blogs.msdn.com/xna/" target="_blank"&gt;XNA
Team Blog&lt;/a&gt;, steht das neue XNA 3.0 nun offiziell am 30. Oktober 2008 zum Download
bereit. Damit wird es dann endlich wieder möglich sein, eigene Projekte auf die XBOX360
zu laden.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Zusätzlich ist für den 19. November 2008 der Launch des Xbox LIVE Community Games
Channels, mit dem es möglich seien wird, Spiele die in XNA programmiert worden sind
auf der XBOX360 selbst zu verkaufen. Am "Day One" wird dieser Service in den USA,
Canada, England, Frankreich, Italien, sowie Spanien zur Verfügung stehen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Die Frage ist nur: "Wo bleibt Deutschland mal wieder an dieser Stelle? " 
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;- Ich vermute mal aus steuerrechtlichen Gründen oder irgendwelchen komischen Gesetzen
die unsere Politiker verzapft haben sind wir wieder außen vor. Ich werde da nochmal
nach haken.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
Ich persönlich finde diese Entwicklung sehr gut, weil es so auch kleineren Spielestudios
möglich wird, Titel einer großen Masse zur Verfügung zu stellen. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ich bin gespannt was noch alles in der Richtung in der Zukunft passieren wird.
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=e31f8c2c-080c-4a4b-a832-e520a3c82876" /&gt;</description>
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      <category>Game Development</category>
      <category>XNA</category>
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      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Galaxy? Nein nicht ganz, aber dafür gar nicht so weit weg, nämlich in Frankreich
beim Imagine Cup 2008 Finale.
</p>
        <p>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/PICT0433.jpg">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="772" alt="PICT0433" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/PICT0433_thumb.jpg" width="580" border="0" />
          </a>
        </p>
        <h1>Imagine Cup 2008 Finals
</h1>
        <p>
Ja wir haben es geschafft! Unser Projekt "Imagine Earth" hat uns bis jetzt
zum Finale nach Paris gebracht.
</p>
        <p>
Ich werde versuchen alle bisherigen Ereignisse hier ein wenig festzuhalten, sofern
ich dazu kommen, denn wir stehen hier seit der Ankunft unter Strom! ;)
</p>
        <p>
 
</p>
        <h2>Die Anreise nach Paris (Donnerstag 3.7.08)
</h2>
        <p>
Los ging es für uns morgens um 6:20 von Bahnhof in Braunschweig in Richtung Hannover
Flughafen. Dort angekommen haben wir in aller Ruhe eingecheckt, um dann entspannt
bei Marché (sehr lecker, kann ich nur weiter empfehlen) zu frühstücken.
</p>
        <p>
Als es dann zum Flug Check-In ging, hat einer von uns, Jochen Isensee, unser Designer,
erst mal sein Notebook 20 Minuten abgeben müssen für eine ordentlich deutsche
Bomben und Sprengstoff Kontrolle. - Ja ganz toll ...
</p>
        <p>
Nachdem der Laptop dann als "sicher" eingestuft worden ist gab es 5 Minuten
später eine Ansage von Air France, dass der Flieger gecancelt wurde.
</p>
        <p>
- Da steht man extra früh auf, und dann sowas.. :) 
</p>
        <p>
Naja ein Glück haben wir einen Gutschein für das Mövenpick bekommen
und konnten dann ganz entspannt dort im Cafe arbeiten, bis der nächste Flieger
ging. Mit so einem kleinen Flugzeug bin ich allerdings noch nie geflogen (von einem
Sportflugzeug mal abgesehen). <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0314.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="Von einem Fenster zum anderen, oder 2 und 1 Sitz breiter Flieger (30 Sitzplätze..)" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0308_thumb.jpg" width="364" border="0" /><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="IMG_0314" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0314_thumb.jpg" width="364" border="0" /></a></p>
        <p>
In Paris angekommen wurden wir gleich nach dem Koffer-Holen (zum Glück ist nichts
verloren gegangen) abgeholt und zum Shuttle-Bus gebracht.
</p>
        <p>
Nachdem wir dann ungefähr 4 mal im Kreis gefahren sind, dazu muss man den Flughafen
von Paris kennen, ging es ab zum Hotel...
</p>
        <p>
 
</p>
        <h2>Welcome Dinner im <u>Hôtel de Ville</u> (Donnerstag, 3.7.08)
</h2>
        <p>
Nachdem wir unsere Sachen in den Zimmer abgeladen haben, ging es auch schon weiter
zum Welcome Dinner. 
</p>
        <p>
Ich war wirklich beeindruckt, was Microsoft da wieder für eine Location ausgesucht
hat, ich dachte zu erst an einen langen Tisch in einem langweiligen Raum wo es Essen
gibt, aber als ich das gesehen, war ich wirklich baff.
</p>
        <p>
Ich habe ein paar Fotos/Videos gemacht, das müsst ihr selbst sehen:
</p>
        <p>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0322.jpg">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="IMG_0322" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0322_thumb.jpg" width="364" border="0" />
          </a>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0316.jpg">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="IMG_0316" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0316_thumb.jpg" width="364" border="0" />
          </a>  <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0318.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="IMG_0318" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0318_thumb.jpg" width="364" border="0" /></a>  
</p>
        <p>
Eine Pause muss sein! Das würde auch meinen Chef Lars freuen! ;)
</p>
        <p>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0317.jpg">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="IMG_0317" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0317_thumb.jpg" width="244" border="0" />
          </a>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0321.jpg">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="522" alt="IMG_0321" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0321_thumb.jpg" width="398" border="0" />
          </a>
        </p>
        <p>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0315.jpg">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="772" alt="IMG_0315" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0315_thumb.jpg" width="580" border="0" />
          </a>
        </p>
        <p>
 
</p>
        <p>
Es gibt ein nettes Interview zum dem Abend mit Joe Wilson:
</p>
        <iframe src="http://channel8.msdn.com/Posts/7111/player/" frameborder="0" width="320" scrolling="no" height="325">
        </iframe>
        <br />
        <p>
Nach der Party war für uns der Tag noch lange nicht zu Ende, denn wir haben uns
Joe Wilsons Ratschlag zu Herzen genommen und noch bis um 4 Uhr morgens gearbeitet.
</p>
        <p>
Wie es am Freitag weiter ging, versuche ich euch heute Abend zu bloggen. Ich verrate
nur mal schon vorweg, unsere Präsentation, ein Strom-Ausfall im ganzen Hotel,
und noch viel mehr lustige Dinge...
</p>
        <p>
Grüße aus Frankreich,
</p>
        <p>
Euer Florian
</p>
        <img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=22fd8367-1c7e-4f91-9545-f4529016e603" />
      </body>
      <title>A long long time ago, in a far far ...</title>
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      <link>http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/PermaLink,guid,22fd8367-1c7e-4f91-9545-f4529016e603.aspx</link>
      <pubDate>Sat, 05 Jul 2008 16:40:43 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Galaxy? Nein nicht ganz, aber daf&amp;#252;r gar nicht so weit weg, n&amp;#228;mlich in Frankreich
beim Imagine Cup 2008 Finale.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/PICT0433.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="772" alt="PICT0433" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/PICT0433_thumb.jpg" width="580" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;Imagine Cup 2008 Finals
&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;
Ja wir haben es geschafft! Unser Projekt &amp;quot;Imagine Earth&amp;quot; hat uns bis jetzt
zum Finale nach Paris gebracht.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ich werde versuchen alle bisherigen Ereignisse hier ein wenig festzuhalten, sofern
ich dazu kommen, denn wir stehen hier seit der Ankunft unter Strom! ;)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;#160;
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Die Anreise nach Paris (Donnerstag 3.7.08)
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Los ging es f&amp;#252;r uns morgens um 6:20 von Bahnhof in Braunschweig in Richtung Hannover
Flughafen. Dort angekommen haben wir in aller Ruhe eingecheckt, um dann entspannt
bei March&amp;#233; (sehr lecker, kann ich nur weiter empfehlen) zu fr&amp;#252;hst&amp;#252;cken.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Als es dann zum Flug Check-In ging, hat einer von uns, Jochen Isensee, unser Designer,
erst mal sein Notebook 20 Minuten abgeben m&amp;#252;ssen f&amp;#252;r eine ordentlich deutsche
Bomben und Sprengstoff Kontrolle. - Ja ganz toll ...
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Nachdem der Laptop dann als &amp;quot;sicher&amp;quot; eingestuft worden ist gab es 5 Minuten
sp&amp;#228;ter eine Ansage von Air France, dass der Flieger gecancelt wurde.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
- Da steht man extra fr&amp;#252;h auf, und dann sowas.. :) 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Naja ein Gl&amp;#252;ck haben wir einen Gutschein f&amp;#252;r das M&amp;#246;venpick bekommen
und konnten dann ganz entspannt dort im Cafe arbeiten, bis der n&amp;#228;chste Flieger
ging. Mit so einem kleinen Flugzeug bin ich allerdings noch nie geflogen (von einem
Sportflugzeug mal abgesehen). &lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0314.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="Von einem Fenster zum anderen, oder 2 und 1 Sitz breiter Flieger (30 Sitzpl&amp;#228;tze..)" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0308_thumb.jpg" width="364" border="0" /&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="IMG_0314" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0314_thumb.jpg" width="364" border="0" /&gt; &lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
In Paris angekommen wurden wir gleich nach dem Koffer-Holen (zum Gl&amp;#252;ck ist nichts
verloren gegangen) abgeholt und zum Shuttle-Bus gebracht.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Nachdem wir dann ungef&amp;#228;hr 4 mal im Kreis gefahren sind, dazu muss man den Flughafen
von Paris kennen, ging es ab zum Hotel...
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;#160;
&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Welcome Dinner im &lt;u&gt;H&amp;#244;tel de Ville&lt;/u&gt; (Donnerstag, 3.7.08)
&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;
Nachdem wir unsere Sachen in den Zimmer abgeladen haben, ging es auch schon weiter
zum Welcome Dinner. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ich war wirklich beeindruckt, was Microsoft da wieder f&amp;#252;r eine Location ausgesucht
hat, ich dachte zu erst an einen langen Tisch in einem langweiligen Raum wo es Essen
gibt, aber als ich das gesehen, war ich wirklich baff.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ich habe ein paar Fotos/Videos gemacht, das m&amp;#252;sst ihr selbst sehen:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0322.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="IMG_0322" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0322_thumb.jpg" width="364" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0316.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="IMG_0316" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0316_thumb.jpg" width="364" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0318.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="IMG_0318" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0318_thumb.jpg" width="364" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;#160; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Eine Pause muss sein! Das w&amp;#252;rde auch meinen Chef Lars freuen! ;)
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0317.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="184" alt="IMG_0317" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0317_thumb.jpg" width="244" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0321.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="522" alt="IMG_0321" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0321_thumb.jpg" width="398" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0315.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="772" alt="IMG_0315" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/Alonglongtimeagoinafarfar_FB81/IMG_0315_thumb.jpg" width="580" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;#160;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Es gibt ein nettes Interview zum dem Abend mit Joe Wilson:
&lt;/p&gt;
&lt;iframe src="http://channel8.msdn.com/Posts/7111/player/" frameborder="0" width="320" scrolling="no" height="325"&gt;
&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;p&gt;
Nach der Party war f&amp;#252;r uns der Tag noch lange nicht zu Ende, denn wir haben uns
Joe Wilsons Ratschlag zu Herzen genommen und noch bis um 4 Uhr morgens gearbeitet.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Wie es am Freitag weiter ging, versuche ich euch heute Abend zu bloggen. Ich verrate
nur mal schon vorweg, unsere Pr&amp;#228;sentation, ein Strom-Ausfall im ganzen Hotel,
und noch viel mehr lustige Dinge...
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Gr&amp;#252;&amp;#223;e aus Frankreich,
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Euer Florian
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=22fd8367-1c7e-4f91-9545-f4529016e603" /&gt;</description>
      <comments>http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/CommentView,guid,22fd8367-1c7e-4f91-9545-f4529016e603.aspx</comments>
      <category>Game Development</category>
      <category>XNA</category>
    </item>
    <item>
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      <dc:creator>Florian Mätschke</dc:creator>
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      <slash:comments>1</slash:comments>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Um euch mal einen Eindruck zu geben wie so ein Stand "Booth" auf dem Imagine Cup,
zeige ich hier mal den Aufbau von unserem...
</p>
        <p>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0403.jpg">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0403" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0403_thumb.jpg" width="644" border="0" />
          </a>
        </p>
        <p>
Standard mäßig hing in der Mitte ein Monitor an der Wand, den wir aber abbauen mussten,
um unsere Panorame-Poster Szene auf den sehr begrenzten Platz doch noch komplett aufbauen
zu können:
</p>
        <p>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0404.jpg">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0404" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0404_thumb.jpg" width="644" border="0" />
          </a>
        </p>
        <p>
Hier links das <a href="http://www.monkeysinspacesuits.com" target="_blank">Team S.I.S.S
- Monkeys in Space Suits</a>. beim Aufbau und zusätzlichen Problemen mit der XBOX-Live
Internetverbindung. Es mussten noch extra Ports für die Firewall geöffnet werden.
</p>
        <p>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0405.jpg">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0405" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0405_thumb.jpg" width="644" border="0" />
          </a>
        </p>
        <p>
Hier sieht man unseren Lieblings ADE von Microsoft Deutschland, Henrike Röse links
im Bild, die immer noch etwas skeptisch darüber ist, ob bei uns alles glatt läuft.
Dank ihrer Hilfe ist es uns aber gelungen, also so aufzubauen, wie es geplant war.
</p>
        <p>
 <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0406.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0406" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0406_thumb.jpg" width="644" border="0" /></a><br />
Martin ist ein geborenes Bastel-Kind...<br /><a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0407.jpg"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0407" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0407_thumb.jpg" width="644" border="0" /></a><br />
Bis auf den Bildschirm und die fehlenden Lautsprecher ist es jetzt alles klar soweit.
</p>
        <p>
          <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0418" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0418_thumb.jpg" width="644" border="0" />
          <br />
          <br />
Hier mal ein Foto vom fertigen Stand, allerdings hat uns das Poster ganze rechts doch
noch Probleme gemacht und ist abgefallen, und wir konnten es nur weiter oben wieder
befestigen mit Hilfe von Team S.I.S.S.  
</p>
        <p>
Lange konnten wir  aber nicht präsentieren, denn wir mussten noch an dem Vortrag
für die Präsentation vor den Judges arbeiten.
</p>
        <p>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0402.jpg">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0402" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0402_thumb.jpg" width="644" border="0" />
          </a>
        </p>
        <img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=43c390b4-a2e6-44de-b936-b910072e4124" />
      </body>
      <title>Der Stand wird aufgebaut</title>
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      <link>http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/PermaLink,guid,43c390b4-a2e6-44de-b936-b910072e4124.aspx</link>
      <pubDate>Fri, 04 Jul 2008 08:12:35 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Um euch mal einen Eindruck zu geben wie so ein Stand "Booth" auf dem Imagine Cup,
zeige ich hier mal den Aufbau von unserem...
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0403.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0403" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0403_thumb.jpg" width="644" border="0"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Standard mäßig hing in der Mitte ein Monitor an der Wand, den wir aber abbauen mussten,
um unsere Panorame-Poster Szene auf den sehr begrenzten Platz doch noch komplett aufbauen
zu können:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0404.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0404" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0404_thumb.jpg" width="644" border="0"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Hier links das &lt;a href="http://www.monkeysinspacesuits.com" target="_blank"&gt;Team S.I.S.S
- Monkeys in Space Suits&lt;/a&gt;. beim Aufbau und zusätzlichen Problemen mit der XBOX-Live
Internetverbindung. Es mussten noch extra Ports für die Firewall geöffnet werden.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0405.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0405" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0405_thumb.jpg" width="644" border="0"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Hier sieht man unseren Lieblings ADE von Microsoft Deutschland, Henrike Röse links
im Bild, die immer noch etwas skeptisch darüber ist, ob bei uns alles glatt läuft.
Dank ihrer Hilfe ist es uns aber gelungen, also so aufzubauen, wie es geplant war.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0406.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0406" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0406_thumb.jpg" width="644" border="0"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;br&gt;
Martin ist ein geborenes Bastel-Kind...&lt;br&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0407.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0407" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0407_thumb.jpg" width="644" border="0"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;br&gt;
Bis auf den Bildschirm und die fehlenden Lautsprecher ist es jetzt alles klar soweit.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0418" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0418_thumb.jpg" width="644" border="0"&gt; 
&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
Hier mal ein Foto vom fertigen Stand, allerdings hat uns das Poster ganze rechts doch
noch Probleme gemacht und ist abgefallen, und wir konnten es nur weiter oben wieder
befestigen mit Hilfe von Team S.I.S.S.&amp;nbsp; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Lange konnten wir&amp;nbsp; aber nicht präsentieren, denn wir mussten noch an dem Vortrag
für die Präsentation vor den Judges arbeiten.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0402.jpg"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="484" alt="PICT0402" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/DerStandwirdaufgebaut_ABE2/PICT0402_thumb.jpg" width="644" border="0"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=43c390b4-a2e6-44de-b936-b910072e4124" /&gt;</description>
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      <category>Game Development</category>
      <category>XNA</category>
    </item>
    <item>
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      <dc:creator>Florian Mätschke</dc:creator>
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      <slash:comments>4</slash:comments>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Kaum zu glauben aber wahr - Ein Spiel in C#, XNA!
</p>
        <p>
Auch wenn heute der 1. April ist, und dieser Tag meistens für den einen oder anderen
Scherz missbraucht wird, 
</p>
        <p>
ist es uns, dem <a href="mailto:canyonshooter@cg.tu-bs.de" target="_blank">CanyonShooter-DevTeam</a> gelungen
eine erste öffentliche Beta zu releasen.
</p>
        <p>
Das ganze ist allerdings eine Techdemo, kommt also nur mit einem Level und ist teilweise
noch sehr fehleranfällig.
</p>
        <p>
Ziel der Techdemo ist hauptsächlich das Ausmerzen von Fehlern.  
</p>
        <blockquote>
          <p>
- Bug-Posts bitte per F12-Taste im Spiel.
</p>
        </blockquote>
        <p>
Den Download findet man unter <a href="http://canyonshooter.tu-bs.de/">http://canyonshooter.tu-bs.de/</a>.
</p>
        <p>
Hier mal ein kurzer Einblick ins Spiel:
</p>
        <p>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/XNAGAMECanyonShooterTechdemoBeta1Release_10AB1/CanyonShooterIngameTechdemoBeta1_2.png" target="_blank">
            <img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="371" alt="CanyonShooterIngameTechdemoBeta1" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/XNAGAMECanyonShooterTechdemoBeta1Release_10AB1/CanyonShooterIngameTechdemoBeta1_thumb.png" width="489" border="0" />
          </a>
        </p>
        <p>
          <strong>Dazu noch ein Auszug aus der Story:</strong>
        </p>
        <blockquote>
          <p>
Join the CanyonShooter competition! 
</p>
          <p>
Fast, faster, Canyonball... Each year, there is the great Canyonrace on Aldera, to
determine the best of the best. For 100 years, since gliders were invented, the participants
are coming from all parts of the galaxy. Challenging flights through the canyon which
are demanding everything from the pilots. Not only the narrow curves but also the
enemies make this into a struggle for survival, which not everyone can win. It is
extremely tough and each one has to test their limit. 
</p>
          <p>
You are one of those pilots. Do you have it in you? 
</p>
          <p>
Then show your skills and get the title!
</p>
        </blockquote>
        <blockquote>
        </blockquote>
        <p>
 
</p>
        <p>
Viel Spaß beim Zocken!
</p>
        <img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=b9644c39-9ef9-4836-a5bb-878174758ea2" />
      </body>
      <title>XNA-GAME: CanyonShooter - Techdemo Beta1 Released!</title>
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      <pubDate>Tue, 01 Apr 2008 16:58:10 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Kaum zu glauben aber wahr - Ein Spiel in C#, XNA!
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Auch wenn heute der 1. April ist, und dieser Tag meistens für den einen oder anderen
Scherz missbraucht wird, 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
ist es uns, dem &lt;a href="mailto:canyonshooter@cg.tu-bs.de" target="_blank"&gt;CanyonShooter-DevTeam&lt;/a&gt; gelungen
eine erste öffentliche Beta zu releasen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Das ganze ist allerdings eine Techdemo, kommt also nur mit einem Level und ist teilweise
noch sehr fehleranfällig.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ziel der Techdemo ist hauptsächlich das Ausmerzen von Fehlern.&amp;nbsp; 
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
- Bug-Posts bitte per F12-Taste im Spiel.
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
Den Download findet man unter &lt;a href="http://canyonshooter.tu-bs.de/"&gt;http://canyonshooter.tu-bs.de/&lt;/a&gt;.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Hier mal ein kurzer Einblick ins Spiel:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/XNAGAMECanyonShooterTechdemoBeta1Release_10AB1/CanyonShooterIngameTechdemoBeta1_2.png" target="_blank"&gt;&lt;img style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="371" alt="CanyonShooterIngameTechdemoBeta1" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/XNAGAMECanyonShooterTechdemoBeta1Release_10AB1/CanyonShooterIngameTechdemoBeta1_thumb.png" width="489" border="0"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Dazu noch ein Auszug aus der Story:&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
Join the CanyonShooter competition! 
&lt;p&gt;
Fast, faster, Canyonball... Each year, there is the great Canyonrace on Aldera, to
determine the best of the best. For 100 years, since gliders were invented, the participants
are coming from all parts of the galaxy. Challenging flights through the canyon which
are demanding everything from the pilots. Not only the narrow curves but also the
enemies make this into a struggle for survival, which not everyone can win. It is
extremely tough and each one has to test their limit. 
&lt;p&gt;
You are one of those pilots. Do you have it in you? 
&lt;p&gt;
Then show your skills and get the title!
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt; &lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Viel Spaß beim Zocken!
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=b9644c39-9ef9-4836-a5bb-878174758ea2" /&gt;</description>
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      <category>Game Development</category>
      <category>XNA</category>
    </item>
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      <dc:creator>Florian Mätschke</dc:creator>
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      <title>XNA Game Studio 2.0 (Beta) ist drau&amp;szlig;en!</title>
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      <pubDate>Tue, 20 Nov 2007 07:38:31 GMT</pubDate>
      <description>&lt;img src="http://creators.xna.com/beta/XNA_Game_Studio_2.png" align="left" border="0" style="margin:10px;border:0px"&gt;Gleich
nach VS2008 kommt auch schon die Beta-Version von XNA Game Studio 2.0 auf den Markt.
Dabei gibt es ein Update für bereits vorhandene XNA-Installationen, oder eine Neuinstallation.&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;strong&gt;Laut creators.xna.com:&lt;/strong&gt; &lt;blockquote&gt;"The Beta release of XNA Game
Studio 2.0 is now available for you to download! Simply select whether you’re new
to XNA Game Studio or an existing XNA Game Studio Express user, and follow the instructions
to download the Beta and get started."&lt;/blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
Das wohl beste Feature ist jedoch, dass man endlich nicht mehr auf Visual Studio 2005
Express gefesselt ist, sondern auch andere Versionen verwenden kann:&lt;br&gt;
&lt;blockquote&gt; "Decide what development environment you will use. XNA Game Studio 2.0
(Beta) supports the following editions of Visual Studio 2005:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;b&gt; Visual C# 2005 Express Edition&lt;br&gt;
Visual Studio 2005 Standard Edition 
&lt;br&gt;
Visual Studio 2005 Professional Edition 
&lt;br&gt;
Visual Studio 2005 Tools for the Microsoft Office System 
&lt;br&gt;
Visual Studio 2005 Team Edition for Software Architects 
&lt;br&gt;
Visual Studio 2005 Team Edition for Software Developers 
&lt;br&gt;
Visual Studio 2005 Team Edition for Software Testers 
&lt;br&gt;
Visual Studio 2005 Team Edition for Database Professionals 
&lt;br&gt;
Visual Studio 2005 Team Suite&lt;/b&gt;"&lt;br&gt;
&lt;/blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
Und wie man sehen kann, die komplette Team Suite eingeschloßen! Endlich mit Team System
oder AnkhSVN arbeiten! Ich freue mich schon sehr darauf! Ich werde es gleich heute
Abend antesten.&lt;br&gt;
Ich bin mal gespannt, was die Tage noch so für Überraschungen auf uns zu kommen.
&lt;/p&gt;
&lt;br&gt;
Hier der Download der vollständigen Installation:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=1A096AC7-AEC5-4CD0-9826-1F07EB26EEFD&amp;displaylang=en"&gt;XNA
Game Studio 2.0 (Beta)&lt;/a&gt; 
&lt;br&gt;
Vor der Installation bitte das Service Pack 1 für Visual Studio 2005 Standard oder
höher installieren:&lt;br&gt;
&lt;br&gt;
&lt;a href="http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=BB4A75AB-E2D4-4C96-B39D-37BAF6B5B1DC&amp;displaylang=en"&gt; Visual
Studio 2005 Team Suite Service Pack 1 Download&lt;/a&gt;&lt;img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=6d6b6dba-2bf9-4784-8d8f-28d42876a6fe" /&gt;</description>
      <comments>http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/CommentView,guid,6d6b6dba-2bf9-4784-8d8f-28d42876a6fe.aspx</comments>
      <category>C#</category>
      <category>Game Development</category>
      <category>XNA</category>
    </item>
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      <dc:creator>Florian Mätschke</dc:creator>
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      <slash:comments>5</slash:comments>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Nach einem Interview auf <a href="http://www.developmag.com/interviews/72/XNAbling-everyone-Part-1" target="_blank">www.developmag.com</a> von
Chris Satchell "XNAbling everyone" heisst es, dass es endlich die Netzwerk-Unterstützung
für die XBOX360, auch als Live-Services bekannt, geben wird: 
</p>
        <blockquote>
          <p>
"Opening up Xbox Live to XNA developers, arguably the biggest of the new additions
to Game Studio 2.0, will mean that anyone can develop a game that uses Xbox Live as
the multiplayer service. What was the reason behind doing this?<br />
Well, I've had people requesting it, pressuring for it, and generally laying on about
it to me ever since we launched version one. It's like "Hey, that's brilliant, you
opened up the Xbox 360! When do I get Live?" [laughs]<br />
But especially, universities really want to be able to teach their students networked
game design and the associated issues like real-time syncronisation. They thought
it was great that you could just use it in Windows, using the .NET network stack,
but they wanted to do it on Xbox 360 as well, so there's always been that desire.<br />
I think in the enthusiast community too people were like "Come on, online gaming is
the future, we love Xbox Live and we want to be able to do some of that in our game."
So since we released – even before we released – we finally worked out a way to be
able to deliver that in a way that's consisitent with the rest of the framework and
secure enough to make our consumers feel good about the integrity of Xbox Live.<br />
I think one of the things people take from it is that it shows our commitment to these
developers – I mean, you can see the sheer quality of talent out there from the Dream
Build Play competition we ran. You know, they get exactly the full range of capabilities
that the professionals do, and I absolutely believe that, much like how we've seen
some really innovative and creative ideas from Dream Build Play, we'll see the same
online. People will do online game styles that'll make us go "Wow! I haven't seen
that before!" and so really we just wanted to make sure we were able to get it into
people's hands.<br />
Of course I'm now looking at the forums to tell us what the next thing people want
is – I'm sure there's something!"
</p>
        </blockquote>
        <p>
Das heisst also, wir werden in Zukunft endlich Live-Services in Anspruch nehmen können!
</p>
        <p>
Juhuu! ;)
</p>
        <img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=99c0d191-f68a-4910-ac30-f8424bb3027c" />
      </body>
      <title>XNA Gamestudio 2.0 - Endlich Live Services auf der XBOX360 nutzen!</title>
      <guid isPermaLink="false">http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/PermaLink,guid,99c0d191-f68a-4910-ac30-f8424bb3027c.aspx</guid>
      <link>http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/PermaLink,guid,99c0d191-f68a-4910-ac30-f8424bb3027c.aspx</link>
      <pubDate>Fri, 14 Sep 2007 16:32:08 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Nach einem Interview auf &lt;a href="http://www.developmag.com/interviews/72/XNAbling-everyone-Part-1" target="_blank"&gt;www.developmag.com&lt;/a&gt;&amp;nbsp;von
Chris Satchell "XNAbling everyone" heisst es, dass es endlich die Netzwerk-Unterstützung
für die XBOX360, auch als Live-Services bekannt, geben wird: &lt;blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
"Opening up Xbox Live to XNA developers, arguably the biggest of the new additions
to Game Studio 2.0, will mean that anyone can develop a game that uses Xbox Live as
the multiplayer service. What was the reason behind doing this?&lt;br&gt;
Well, I've had people requesting it, pressuring for it, and generally laying on about
it to me ever since we launched version one. It's like "Hey, that's brilliant, you
opened up the Xbox 360! When do I get Live?" [laughs]&lt;br&gt;
But especially, universities really want to be able to teach their students networked
game design and the associated issues like real-time syncronisation. They thought
it was great that you could just use it in Windows, using the .NET network stack,
but they wanted to do it on Xbox 360 as well, so there's always been that desire.&lt;br&gt;
I think in the enthusiast community too people were like "Come on, online gaming is
the future, we love Xbox Live and we want to be able to do some of that in our game."
So since we released – even before we released – we finally worked out a way to be
able to deliver that in a way that's consisitent with the rest of the framework and
secure enough to make our consumers feel good about the integrity of Xbox Live.&lt;br&gt;
I think one of the things people take from it is that it shows our commitment to these
developers – I mean, you can see the sheer quality of talent out there from the Dream
Build Play competition we ran. You know, they get exactly the full range of capabilities
that the professionals do, and I absolutely believe that, much like how we've seen
some really innovative and creative ideas from Dream Build Play, we'll see the same
online. People will do online game styles that'll make us go "Wow! I haven't seen
that before!" and so really we just wanted to make sure we were able to get it into
people's hands.&lt;br&gt;
Of course I'm now looking at the forums to tell us what the next thing people want
is – I'm sure there's something!"
&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt; 
&lt;p&gt;
Das heisst also, wir werden in Zukunft endlich Live-Services in Anspruch nehmen können!
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Juhuu! ;)
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=99c0d191-f68a-4910-ac30-f8424bb3027c" /&gt;</description>
      <comments>http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/CommentView,guid,99c0d191-f68a-4910-ac30-f8424bb3027c.aspx</comments>
      <category>Game Development</category>
      <category>XNA</category>
    </item>
    <item>
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      <dc:creator>Florian Mätschke</dc:creator>
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      <slash:comments>4</slash:comments>
      <body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
        <p>
Am Mittwoch ( 22.08.2007 ) habe ich die GC2007 besucht, und einige Eindrücke
über die neuen Spiele die auf den Markt kommen gesammelt.
</p>
        <p>
 
</p>
        <h4>Far Cry 2 
</h4>
        <p>
Die erste Präsentation gab es schon um 12:00 bei Ubisoft.<a href="http://www.armchairempire.com/images/previews/pc/far-cry/far-cry-2.jp" target="_blank" atomicselection="true"><img height="180" alt="Far Cry 2" src="http://www.armchairempire.com/images/previews/pc/far-cry/far-cry-2.jpg" width="240" align="right" /></a></p>
        <p>
2 Lead-Leveldesigner haben dabei die aktuellste Development-Version des 2. Teils von
Far Cry live, etwa 10 Minuten lang, vorgestellt. Dabei habe ich mich hauptsächlich für
die technische Seite des Spiels, als die Story-Seite interessiert. Besonderes
Augenmerk wurde von den Entwicklern dabei auf die Physik-Engine und
Spieldynamik gelegt. Es wurde mehrfach betont, dass der gesamte Spielablauf bei jeder
Demo bisher anders ist, die KI anders reagiert und so weiter. Die KI erschien als
sehr aggressiv und hartnäckig, als Beispielsweise eine einfache Autofahrt mit einem
geklauten Wagen aus dem gegnerischen Lager gezeigt wurde. Es glänzte nahezu einer
richtigen Verfolgungsjagd in einem Actionfilm.
</p>
        <p>
Sehr hübsch anzusehen war auch das "Zerlegen" - so nenne ich das jetzt mal, von Objekten
mit einer Waffe. Beispielsweise konnte man auf einen Baum schießen, und genau an der
Stelle, an der man getroffen hat, ist der Ast vom Baum abgebrochen. Gleiches
gilt für Hütten, Pfosten, Metallbleche, und alles weitere was irgendwie einen Spiel-Sinn
hatte. Diese Technik fand ich sehr beeindruckend.
</p>
        <p>
 
</p>
        <h4>Crysis
</h4>
        <p>
Auf dem benachbarten EA Stand, etwas verwundert allerdings, fand man dann Crysis als
spielbare Version vor. 
</p>
        <p>
Da schießt einem natürlich gleich der Gedanke in den Kopf: <em>"Da hat wohl jemand
eine gut abgsicherte Finanzierung!"</em></p>
        <p>
          <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/image.png" atomicselection="true">
            <img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="191" alt="Crysis" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/image_thumb.png" width="240" align="left" border="0" />
          </a>
        </p>
        <p>
Crysis habe ich dann natürlich gleich mal angetestet, und ebenfalls das "Zerlegen"
ausprobiert. Auch hier war es Möglich, die Äste an der Stelle an der man getroffen
hatte, zu zerlegen. Selbiges ging ebenfalls nochmals, wenn man beispielsweise den
Ast der zu Boden fiel erneut getroffen hatte. - Sehr beeindruckend. Ich muss mir dazu
umbedingt ein paar Papers mit genauerem Vorgehen besorgen.
</p>
        <p>
 
</p>
        <h4>Unreal Tournament 2007
</h4>
        <p>
Den neuen Shooter von Epic gab es ebenfalls zu sehen! Sehr beeindruckende Grafik.
Zum Glück war es nicht so voll am Presse Tag auf der Games Convention, und wir brauchten
uns nur 10min Anstellen, um dann eine Partie UT2007 8vs8 zu zocken. Leider musste
ich feststellen, dass ich im Gegensatz zu UTXMP gut verloren habe. - Naja lag vielleicht
auch daran, dass ich viele Engine-Features ausprobiert habe. Neu z.B. ist, dass man
wenn man die Taste [Q] drückt, ein Hover-Board unter den Füßen bekommt. Damit ist
man dann "zu Fuß" schneller, als wenn man nur laufen würde. Das Spiel wirkte recht
gut gelungen und ausgeglichen, bot viele neue Spiel-Ideen als auch alte Konzepte neu
überarbeitet.
</p>
        <p>
 
</p>
        <p>
Enemy Territory: Quake Wars
</p>
        <p>
Gleich gegenüber vom UT2007-Stand gab es dann auch schon Quake Wars, meinen Favoriten
zu sehen und Probe zu spielen. Auch hier musste man sich anstellen, ganze 30
Minuten. Aber das Warten wurde einem versüßt, nebenan wurden auf einer Bühne Call
of Duty 4 sowie weitere nette Spiele gezeigt. -  Das beste war aber, dass mir <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/DSC00102.jpg" atomicselection="true"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="180" alt="DSC00102" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/DSC00102_thumb.jpg" width="240" align="right" border="0" /></a>Lord
Vader über den<a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/DSC00103.jpg" atomicselection="true"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="180" alt="DSC00103" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/DSC00103_thumb.jpg" width="240" align="right" border="0" /></a> Weg
gelaufen ist, um sich zu informieren, wie weit ich mit dem Bau des Todessterns vorran
gekommen bin. 
</p>
        <p>
Die Star Wars Truppe war sehr nett, und man kam ein wenig beim Warten ins Gespräch.
Wer sich für soetwas interessiert, die Jungs haben auch eine Internet-Seite: <a href="http://www.star-wars-fandom.de/" target="_blank">Star
Wars Fandom</a>, und suchen ständig neue Mitglieder.
</p>
        <p>
          <strong>Endlich</strong> war es soweit. Die Pforten wurden geöffnet, und wir konnten
Quake Wars selbst spielen, ganze 20 Minuten.
</p>
        <p>
          <img height="204" src="http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/617/617055/enemy-territory-quake-wars-20050519115929155.jpg" width="271" align="left" />
        </p>
        <p>
Das Spiel wirkte wie ein sauber programmiertes Battefield, nur performanter, hübscher,
Detailreicher. Das Setting erinnerte am Anfang an Omaha Beach, nur dass man nicht
nur durch das Meer angelandet ist, sondern von einer gegenüberliegenden Insel.
</p>
        <p>
Wenn man nicht grade mit dem Fallschirm aus dem Flugzeug abgesprungen ist, konnte
man krabbelnd in Deckung gehen, oder mit dem Panzer, Jeep, BMT, oder einem
Mini-Jeep, ja sogar Bote gab es, durch die Gegend flitzen. - Alles im Coop Modus
in den Fahrzeugen, versteht sich von selbst. 
</p>
        <p>
          <img height="196" src="http://www.ps3vault.com/wp-content/uploads/2007/02/quake-wars.jpg" width="261" align="right" /> Weitere
Features wie Türen aufsprengen, Verwundete versorgen etc. gehört zum Tagesprogramm.
- Das volle Programm eben.
</p>
        <p>
Ich bin von diesem Spiel sehr begeistert, und freue mich schon darauf, wenn es im
Laden steht.
</p>
        <p>
 
</p>
        <h4>Weitere Spiele
</h4>
        <p>
Sicher gab es noch viele Weitere spiele, die man ebenfalls nicht vergessen sollte,
aber ich glaube das sprengt ein wenig den Rahmen dieses Artikels.
</p>
        <p>
Jedoch möchte ich noch auf folgende Spiele hinweisen:
</p>
        <p>
The Witcher, Perry Rhodan, Starcraft 2, Halo3, Hell-Gate London, Bioshock (bereits
erhältlich)  und alle anderen, die ich vergessen habe.
</p>
        <p>
 
</p>
        <p>
Im ganzen ein gelungener Tag auf der GC2007. - Danke hier nochmals an meinen Cheff <a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Lars/" target="_blank">Lars
Keller</a> für das Business Ticket.
</p>
        <img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=6e838019-12ee-483b-9f9e-bcf5923807f1" />
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      <title>Games Convention 2007</title>
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      <link>http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/PermaLink,guid,6e838019-12ee-483b-9f9e-bcf5923807f1.aspx</link>
      <pubDate>Mon, 10 Sep 2007 08:04:46 GMT</pubDate>
      <description>&lt;p&gt;
Am Mittwoch ( 22.08.2007 )&amp;nbsp;habe ich die GC2007 besucht, und einige Eindrücke
über die neuen Spiele die auf den Markt kommen gesammelt.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Far Cry 2 
&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Die erste Präsentation gab es schon um 12:00 bei Ubisoft.&lt;a href="http://www.armchairempire.com/images/previews/pc/far-cry/far-cry-2.jp" target="_blank" atomicselection="true"&gt;&lt;img height="180" alt="Far Cry 2" src="http://www.armchairempire.com/images/previews/pc/far-cry/far-cry-2.jpg" width="240" align="right"&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
2 Lead-Leveldesigner haben dabei die aktuellste Development-Version des 2. Teils von
Far Cry live, etwa 10 Minuten lang, vorgestellt. Dabei habe ich mich hauptsächlich&amp;nbsp;für
die&amp;nbsp;technische Seite des Spiels, als die Story-Seite interessiert.&amp;nbsp;Besonderes
Augenmerk wurde&amp;nbsp;von den&amp;nbsp;Entwicklern dabei&amp;nbsp;auf die Physik-Engine und
Spieldynamik gelegt. Es wurde mehrfach betont, dass der gesamte Spielablauf bei jeder
Demo bisher anders ist, die KI anders reagiert und so weiter. Die KI erschien als
sehr aggressiv und hartnäckig, als Beispielsweise eine einfache Autofahrt mit einem
geklauten Wagen aus dem gegnerischen Lager gezeigt wurde. Es glänzte nahezu einer
richtigen Verfolgungsjagd in einem Actionfilm.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Sehr hübsch anzusehen war auch das "Zerlegen" - so nenne ich das jetzt mal, von Objekten
mit einer Waffe. Beispielsweise konnte man auf einen Baum schießen, und genau an der
Stelle, an der man getroffen hat,&amp;nbsp;ist der Ast vom Baum abgebrochen. Gleiches
gilt für Hütten, Pfosten, Metallbleche, und alles weitere was irgendwie einen Spiel-Sinn
hatte. Diese Technik fand ich sehr beeindruckend.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Crysis
&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Auf dem benachbarten EA Stand, etwas verwundert allerdings, fand man dann Crysis als
spielbare Version vor. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Da schießt einem natürlich gleich der Gedanke in den Kopf: &lt;em&gt;"Da hat wohl jemand
eine gut abgsicherte&amp;nbsp;Finanzierung!"&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/image.png" atomicselection="true"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="191" alt="Crysis" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/image_thumb.png" width="240" align="left" border="0"&gt;&lt;/a&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Crysis&amp;nbsp;habe ich dann natürlich gleich mal angetestet, und ebenfalls das "Zerlegen"
ausprobiert. Auch hier war es Möglich, die Äste an der Stelle an der man getroffen
hatte, zu zerlegen. Selbiges ging ebenfalls nochmals, wenn man beispielsweise den
Ast der zu Boden fiel erneut getroffen hatte. - Sehr beeindruckend. Ich muss mir dazu
umbedingt ein paar Papers mit genauerem Vorgehen&amp;nbsp;besorgen.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Unreal Tournament 2007
&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Den neuen Shooter von Epic gab es ebenfalls zu sehen! Sehr beeindruckende Grafik.
Zum Glück war es nicht so voll am Presse Tag auf der Games Convention, und wir brauchten
uns nur 10min Anstellen, um dann eine Partie UT2007 8vs8 zu zocken. Leider musste
ich feststellen, dass ich im Gegensatz zu UTXMP gut verloren habe. - Naja lag vielleicht
auch daran, dass ich viele Engine-Features ausprobiert habe. Neu z.B. ist, dass man
wenn man die Taste [Q] drückt, ein Hover-Board unter den Füßen bekommt. Damit ist
man dann "zu Fuß" schneller, als wenn man nur laufen würde. Das Spiel wirkte recht
gut gelungen und ausgeglichen, bot viele neue Spiel-Ideen als auch alte Konzepte neu
überarbeitet.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Enemy Territory: Quake Wars
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Gleich gegenüber vom UT2007-Stand gab es dann auch schon Quake Wars, meinen Favoriten
zu sehen und Probe zu spielen. Auch hier musste man sich anstellen, ganze&amp;nbsp;30
Minuten. Aber das Warten wurde einem versüßt, nebenan wurden auf einer Bühne&amp;nbsp;Call
of Duty 4 sowie weitere nette Spiele gezeigt. -&amp;nbsp; Das beste war aber, dass mir &lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/DSC00102.jpg" atomicselection="true"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="180" alt="DSC00102" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/DSC00102_thumb.jpg" width="240" align="right" border="0"&gt;&lt;/a&gt;Lord
Vader über den&lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/DSC00103.jpg" atomicselection="true"&gt;&lt;img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="180" alt="DSC00103" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/content/binary/WindowsLiveWriter/GamesConvention2007_9921/DSC00103_thumb.jpg" width="240" align="right" border="0"&gt;&lt;/a&gt; Weg
gelaufen ist, um sich zu informieren, wie weit ich mit dem Bau des Todessterns vorran
gekommen bin. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Die Star Wars Truppe war sehr nett, und man kam ein wenig beim Warten ins Gespräch.
Wer sich für soetwas interessiert, die Jungs haben auch eine Internet-Seite: &lt;a href="http://www.star-wars-fandom.de/" target="_blank"&gt;Star
Wars Fandom&lt;/a&gt;, und suchen ständig neue Mitglieder.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;Endlich&lt;/strong&gt; war es soweit. Die Pforten wurden geöffnet, und wir konnten
Quake Wars selbst spielen, ganze 20 Minuten.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img height="204" src="http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/article/617/617055/enemy-territory-quake-wars-20050519115929155.jpg" width="271" align="left"&gt; 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Das Spiel wirkte wie ein sauber programmiertes Battefield, nur performanter, hübscher,
Detailreicher.&amp;nbsp;Das Setting erinnerte am Anfang an Omaha Beach, nur dass man nicht
nur durch das Meer angelandet ist, sondern&amp;nbsp;von einer gegenüberliegenden Insel.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Wenn man nicht grade mit dem Fallschirm aus dem Flugzeug abgesprungen ist, konnte
man&amp;nbsp;krabbelnd in Deckung gehen, oder&amp;nbsp;mit dem Panzer, Jeep, BMT, oder einem
Mini-Jeep, ja sogar Bote gab es, durch die Gegend&amp;nbsp;flitzen. - Alles im Coop Modus
in den Fahrzeugen, versteht sich von selbst. 
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&lt;img height="196" src="http://www.ps3vault.com/wp-content/uploads/2007/02/quake-wars.jpg" width="261" align="right"&gt; Weitere
Features wie Türen aufsprengen, Verwundete versorgen etc. gehört zum Tagesprogramm.
- Das volle Programm eben.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Ich bin von diesem Spiel sehr begeistert, und freue mich schon darauf, wenn es im
Laden steht.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;h4&gt;Weitere Spiele
&lt;/h4&gt;
&lt;p&gt;
Sicher gab es noch viele Weitere spiele, die man ebenfalls nicht vergessen sollte,
aber ich glaube das sprengt ein wenig den Rahmen dieses Artikels.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Jedoch möchte ich noch auf folgende Spiele hinweisen:
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
The Witcher, Perry Rhodan, Starcraft 2, Halo3, Hell-Gate London, Bioshock (bereits
erhältlich)&amp;nbsp; und alle anderen, die ich vergessen habe.
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
&amp;nbsp;
&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
Im ganzen ein gelungener Tag auf der GC2007. - Danke hier nochmals an meinen Cheff &lt;a href="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Lars/" target="_blank"&gt;Lars
Keller&lt;/a&gt; für das Business Ticket.
&lt;/p&gt;
&lt;img width="0" height="0" src="http://blogs.dotnet-braunschweig.de/Florian/aggbug.ashx?id=6e838019-12ee-483b-9f9e-bcf5923807f1" /&gt;</description>
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      <category>Game Development</category>
      <category>Games &amp; Entertainment</category>
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