Es ist endlich soweit! Creators Club Online hat zwar noch geschlossen,

das Microsoft XNA Game Sudio 3.0 RTM steht aber bereits bei Microsoft zum Download bereit.

 

Supported Operating Systems: Windows Vista Service Pack 1; Windows XP Service Pack 3

 

Für den reibungslosen Umstieg bitte die vorherige Version von XNA Game Studio 3.0 CTP/Beta deinstallieren.

Und vorher nochmal überprüfen, ob man bereits die neueste Version von Visual Studio 2008, also mit SP1 installiert hat.

 

Viel Spaß beim Spiele entwickeln auf der Xbox360!


 
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Microsoft gab nun endlich die Gewinner des Dream Build Play 2008 Wettbewerbs bekannt. Viele der Teilnehmer, darunter auch ich und ein paar Freunde, warten schon länger auf die Ergebnisse, da auf der offiziellen Seite nur stand, dass die Gewinner im Oktober bekanntgegeben werden.

Hier sind die glücklichen Gewinner:

  1. Team Gambit of Singapore
    CarnyVale: Showtime.
  2. Jose Alberto Gomez, Venezuela
    Battle Tennis
  3. Nathan Fouts
    Weapon of Choice
  4. Hu Ling + Team, China
    HurricaneX (2).

 

Das "Battle Tennis" in den ersten 3 Plätzen dabei ist, habe ich bereits erwartet! ;)

 

Den ausführlichen Bericht gibt es hier: http://uk.xbox360.gamespy.com/articles/925/925048p1.html

Für alle Anderen: Mehr Glück beim nächsten Mal!


 
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October 29, 2008
@ 05:29 PM

Seit 8:00 PST ist die Creators Club Website geschloßen:

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Das hängt damit zusammen, dass am 30. 10. 2008 die finale Version vom XNA Game Studio 3.0 erscheint, und noch ein paar anpassung auf der Website getätigt werden müssen.

Somit wird auch das Deployen auf die XBOX360 wieder möglich sein. Ich kann es kaum erwarten. :)


 
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http://forums.xna.com/assets/Images/forums/main/cco_Community_forums_header_nog.pngLaut Aussagen von Kathleen Sanders, XNA Community Manager, auf dem XNA Team Blog, steht das neue XNA 3.0 nun offiziell am 30. Oktober 2008 zum Download bereit. Damit wird es dann endlich wieder möglich sein, eigene Projekte auf die XBOX360 zu laden.

Zusätzlich ist für den 19. November 2008 der Launch des Xbox LIVE Community Games Channels, mit dem es möglich seien wird, Spiele die in XNA programmiert worden sind auf der XBOX360 selbst zu verkaufen. Am "Day One" wird dieser Service in den USA, Canada, England, Frankreich, Italien, sowie Spanien zur Verfügung stehen.

Die Frage ist nur: "Wo bleibt Deutschland mal wieder an dieser Stelle? "

- Ich vermute mal aus steuerrechtlichen Gründen oder irgendwelchen komischen Gesetzen die unsere Politiker verzapft haben sind wir wieder außen vor. Ich werde da nochmal nach haken.

 

Ich persönlich finde diese Entwicklung sehr gut, weil es so auch kleineren Spielestudios möglich wird, Titel einer großen Masse zur Verfügung zu stellen.

Ich bin gespannt was noch alles in der Richtung in der Zukunft passieren wird.


 
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Galaxy? Nein nicht ganz, aber dafür gar nicht so weit weg, nämlich in Frankreich beim Imagine Cup 2008 Finale.

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Imagine Cup 2008 Finals

Ja wir haben es geschafft! Unser Projekt "Imagine Earth" hat uns bis jetzt zum Finale nach Paris gebracht.

Ich werde versuchen alle bisherigen Ereignisse hier ein wenig festzuhalten, sofern ich dazu kommen, denn wir stehen hier seit der Ankunft unter Strom! ;)

 

Die Anreise nach Paris (Donnerstag 3.7.08)

Los ging es für uns morgens um 6:20 von Bahnhof in Braunschweig in Richtung Hannover Flughafen. Dort angekommen haben wir in aller Ruhe eingecheckt, um dann entspannt bei Marché (sehr lecker, kann ich nur weiter empfehlen) zu frühstücken.

Als es dann zum Flug Check-In ging, hat einer von uns, Jochen Isensee, unser Designer, erst mal sein Notebook 20 Minuten abgeben müssen für eine ordentlich deutsche Bomben und Sprengstoff Kontrolle. - Ja ganz toll ...

Nachdem der Laptop dann als "sicher" eingestuft worden ist gab es 5 Minuten später eine Ansage von Air France, dass der Flieger gecancelt wurde.

- Da steht man extra früh auf, und dann sowas.. :)

Naja ein Glück haben wir einen Gutschein für das Mövenpick bekommen und konnten dann ganz entspannt dort im Cafe arbeiten, bis der nächste Flieger ging. Mit so einem kleinen Flugzeug bin ich allerdings noch nie geflogen (von einem Sportflugzeug mal abgesehen). Von einem Fenster zum anderen, oder 2 und 1 Sitz breiter Flieger (30 Sitzplätze..)IMG_0314

In Paris angekommen wurden wir gleich nach dem Koffer-Holen (zum Glück ist nichts verloren gegangen) abgeholt und zum Shuttle-Bus gebracht.

Nachdem wir dann ungefähr 4 mal im Kreis gefahren sind, dazu muss man den Flughafen von Paris kennen, ging es ab zum Hotel...

 

Welcome Dinner im Hôtel de Ville (Donnerstag, 3.7.08)

Nachdem wir unsere Sachen in den Zimmer abgeladen haben, ging es auch schon weiter zum Welcome Dinner.

Ich war wirklich beeindruckt, was Microsoft da wieder für eine Location ausgesucht hat, ich dachte zu erst an einen langen Tisch in einem langweiligen Raum wo es Essen gibt, aber als ich das gesehen, war ich wirklich baff.

Ich habe ein paar Fotos/Videos gemacht, das müsst ihr selbst sehen:

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Eine Pause muss sein! Das würde auch meinen Chef Lars freuen! ;)

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Es gibt ein nettes Interview zum dem Abend mit Joe Wilson:


Nach der Party war für uns der Tag noch lange nicht zu Ende, denn wir haben uns Joe Wilsons Ratschlag zu Herzen genommen und noch bis um 4 Uhr morgens gearbeitet.

Wie es am Freitag weiter ging, versuche ich euch heute Abend zu bloggen. Ich verrate nur mal schon vorweg, unsere Präsentation, ein Strom-Ausfall im ganzen Hotel, und noch viel mehr lustige Dinge...

Grüße aus Frankreich,

Euer Florian


 
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July 4, 2008
@ 10:12 AM

Um euch mal einen Eindruck zu geben wie so ein Stand "Booth" auf dem Imagine Cup, zeige ich hier mal den Aufbau von unserem...

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Standard mäßig hing in der Mitte ein Monitor an der Wand, den wir aber abbauen mussten, um unsere Panorame-Poster Szene auf den sehr begrenzten Platz doch noch komplett aufbauen zu können:

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Hier links das Team S.I.S.S - Monkeys in Space Suits. beim Aufbau und zusätzlichen Problemen mit der XBOX-Live Internetverbindung. Es mussten noch extra Ports für die Firewall geöffnet werden.

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Hier sieht man unseren Lieblings ADE von Microsoft Deutschland, Henrike Röse links im Bild, die immer noch etwas skeptisch darüber ist, ob bei uns alles glatt läuft. Dank ihrer Hilfe ist es uns aber gelungen, also so aufzubauen, wie es geplant war.

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Martin ist ein geborenes Bastel-Kind...
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Bis auf den Bildschirm und die fehlenden Lautsprecher ist es jetzt alles klar soweit.

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Hier mal ein Foto vom fertigen Stand, allerdings hat uns das Poster ganze rechts doch noch Probleme gemacht und ist abgefallen, und wir konnten es nur weiter oben wieder befestigen mit Hilfe von Team S.I.S.S. 

Lange konnten wir  aber nicht präsentieren, denn wir mussten noch an dem Vortrag für die Präsentation vor den Judges arbeiten.

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Kaum zu glauben aber wahr - Ein Spiel in C#, XNA!

Auch wenn heute der 1. April ist, und dieser Tag meistens für den einen oder anderen Scherz missbraucht wird,

ist es uns, dem CanyonShooter-DevTeam gelungen eine erste öffentliche Beta zu releasen.

Das ganze ist allerdings eine Techdemo, kommt also nur mit einem Level und ist teilweise noch sehr fehleranfällig.

Ziel der Techdemo ist hauptsächlich das Ausmerzen von Fehlern. 

- Bug-Posts bitte per F12-Taste im Spiel.

Den Download findet man unter http://canyonshooter.tu-bs.de/.

Hier mal ein kurzer Einblick ins Spiel:

CanyonShooterIngameTechdemoBeta1

Dazu noch ein Auszug aus der Story:

Join the CanyonShooter competition!

Fast, faster, Canyonball... Each year, there is the great Canyonrace on Aldera, to determine the best of the best. For 100 years, since gliders were invented, the participants are coming from all parts of the galaxy. Challenging flights through the canyon which are demanding everything from the pilots. Not only the narrow curves but also the enemies make this into a struggle for survival, which not everyone can win. It is extremely tough and each one has to test their limit.

You are one of those pilots. Do you have it in you?

Then show your skills and get the title!

 

Viel Spaß beim Zocken!


 
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Gleich nach VS2008 kommt auch schon die Beta-Version von XNA Game Studio 2.0 auf den Markt. Dabei gibt es ein Update für bereits vorhandene XNA-Installationen, oder eine Neuinstallation.

Laut creators.xna.com:
"The Beta release of XNA Game Studio 2.0 is now available for you to download! Simply select whether you’re new to XNA Game Studio or an existing XNA Game Studio Express user, and follow the instructions to download the Beta and get started."

Das wohl beste Feature ist jedoch, dass man endlich nicht mehr auf Visual Studio 2005 Express gefesselt ist, sondern auch andere Versionen verwenden kann:

"Decide what development environment you will use. XNA Game Studio 2.0 (Beta) supports the following editions of Visual Studio 2005:

Visual C# 2005 Express Edition
Visual Studio 2005 Standard Edition
Visual Studio 2005 Professional Edition
Visual Studio 2005 Tools for the Microsoft Office System
Visual Studio 2005 Team Edition for Software Architects
Visual Studio 2005 Team Edition for Software Developers
Visual Studio 2005 Team Edition for Software Testers
Visual Studio 2005 Team Edition for Database Professionals
Visual Studio 2005 Team Suite
"

Und wie man sehen kann, die komplette Team Suite eingeschloßen! Endlich mit Team System oder AnkhSVN arbeiten! Ich freue mich schon sehr darauf! Ich werde es gleich heute Abend antesten.
Ich bin mal gespannt, was die Tage noch so für Überraschungen auf uns zu kommen.


Hier der Download der vollständigen Installation:

XNA Game Studio 2.0 (Beta)
Vor der Installation bitte das Service Pack 1 für Visual Studio 2005 Standard oder höher installieren:

Visual Studio 2005 Team Suite Service Pack 1 Download
 
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Nach einem Interview auf www.developmag.com von Chris Satchell "XNAbling everyone" heisst es, dass es endlich die Netzwerk-Unterstützung für die XBOX360, auch als Live-Services bekannt, geben wird:

"Opening up Xbox Live to XNA developers, arguably the biggest of the new additions to Game Studio 2.0, will mean that anyone can develop a game that uses Xbox Live as the multiplayer service. What was the reason behind doing this?
Well, I've had people requesting it, pressuring for it, and generally laying on about it to me ever since we launched version one. It's like "Hey, that's brilliant, you opened up the Xbox 360! When do I get Live?" [laughs]
But especially, universities really want to be able to teach their students networked game design and the associated issues like real-time syncronisation. They thought it was great that you could just use it in Windows, using the .NET network stack, but they wanted to do it on Xbox 360 as well, so there's always been that desire.
I think in the enthusiast community too people were like "Come on, online gaming is the future, we love Xbox Live and we want to be able to do some of that in our game." So since we released – even before we released – we finally worked out a way to be able to deliver that in a way that's consisitent with the rest of the framework and secure enough to make our consumers feel good about the integrity of Xbox Live.
I think one of the things people take from it is that it shows our commitment to these developers – I mean, you can see the sheer quality of talent out there from the Dream Build Play competition we ran. You know, they get exactly the full range of capabilities that the professionals do, and I absolutely believe that, much like how we've seen some really innovative and creative ideas from Dream Build Play, we'll see the same online. People will do online game styles that'll make us go "Wow! I haven't seen that before!" and so really we just wanted to make sure we were able to get it into people's hands.
Of course I'm now looking at the forums to tell us what the next thing people want is – I'm sure there's something!"

Das heisst also, wir werden in Zukunft endlich Live-Services in Anspruch nehmen können!

Juhuu! ;)


 
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